세계스포츠방송네트워크 스포츠와 스포츠방송의 미래

우리는 LIGR과 협력하여 스포츠 방송의 경계를 넓힐 수 있게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다…” LIGR Live는 진정한 올인원 스포츠 라이브 스트리밍 솔루션으로 추가 제작 하드웨어나 소프트웨어가 필요하지 않습니다. TV 품질의 스포츠 그래픽, 게임 내 통계, 광고, 자동화된 하이라이트 등을 통해 전문적인 라이브 스트림을 쉽게 만들 수 있습니다. “우리는 항상 환상적인 후반 작업 결과물을 갖고 있지만, 우리가 해야 할 일은 팬들에게 더 많은 선택권과 몰입도 높은 [경험]을 제공하여 팬들의 요구 사항을 [다른 수준에서] 해결할 수 있도록 하는 것입니다. 팬들과 일대일 관계를 맺으면 게임을 더욱 즐겁게 만드는 경험을 제공할 수 있습니다.”라고 Stagg는 덧붙입니다.

 

A 비교할 수 없는 시청자 경험

 

모든 방송에는 학생 비디오 그래퍼와 감독의 비하인드 스토리 작업이 포함되며, 방송 중인 학생의 재능은 실시간으로 실황 해설 및 분석을 제공합니다. 이를 염두에 두고 오늘날 스포츠를 어떻게 시청하고 소비하는지 생각해 보세요. 아마도 탑재된 평면 TV, 노트북, 모바일 장치, 심지어 태블릿까지 결합된 다차원적인 사건일 것입니다. 나노초 단위의 뉴스를 확인하고, 상태가 올바른 경우 베팅 또는 베팅 앱(Bet MGM, DraftKings 또는 NBC Sports Predictor)을 사용하세요.

 

스포츠 스트리밍

 

사전 게임은 klohradio.com 및 KLOH 라디오 앱에서 스트리밍되는 게임 시간보다 약 15분 전에 시작됩니다. 그러면 AI를 통해 전 세계 모든 사람이 스포츠 콘텐츠의 실시간 번역에 액세스할 수 있게 됩니다. 이는 NLP와 음성 인식을 통해 가능하며, 이를 통해 AI가 실시간 번역을 자막이나 방송 해설로 다국어로 출력할 수 있게 됩니다. 이 기능은 시청자가 게임에서 가장 관심을 갖는 특정 기능에 집중하여 재미있게 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 시청자들이 중요한 순간을 놓치지 않도록 본방송과 동기화된 다각도도 가능하다. 보다 유연한 스포츠 소비 방법에 대한 전 세계 스포츠 애호가의 요구가 증가함에 따라 방송사는 최대 기간 동안 신규 시청자를 유지하는 것 외에도 새로운 시청자를 유치하기 위해 혁신을 고려해야 합니다.

 

스폰서 지원, 게임 내 구매, 게임 내 베팅은 모두 시청자에 따라 다르게 계층화될 수 있습니다. 하지만 팬 경험 그 자체를 위해 ‘혁신’하는 것은 위험하다는 인식이 있습니다. 이 COO는 팬들의 시청 경험에 실질적이고 실질적인 가치를 더하는 서비스를 도입하는 것이 핵심이라고 강조합니다. D2C 비즈니스에는 1부에서 설명한 대로 이 새로운 팬 참여 번들이 필요하지만, 콘텐츠 비즈니스로서 업계의 다양한 콘텐츠 수집업체와 계속해서 완전한 관계를 유지하는 것이 중요합니다. 소비자가 별도의 인터페이스와 결제 방식, 크로스 플랫폼 콘텐츠 검색 문제로 인해 여러 앱을 관리하는 데 만족하지 않는다면 여전히 콘텐츠 라인에 속해 있는 것이 중요합니다.

 

수집, 사용 또는 공개는 합리적인 사람이 해당 상황에서 적절하다고 간주하는 목적으로 제한됩니다. PIPEDA는 고객에게 요청 시 자신의 정보에 접근하고 보관 중인 정보에 대해 이의를 제기할 수 있는 권리를 제공합니다. 해외축구중계 본 웹사이트의 콘텐츠는 정보 제공의 목적으로만 제공되며 금융, 법률, 회계 또는 세금 관련 조언을 제공하기 위한 것이 아니므로 이에 의존해서는 안 됩니다. 스릴 넘치는 경기를 선보이는 전용 스포츠 FAST 채널을 시작하세요. 휴대폰 알림을 끄고 트위터에 접속하지 않으면 스포일러 없이 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 물론, 친구들이 점수를 자랑하기 위해 전화나 문자를 보내려고 할 수도 있지만, 시청하는 동안 언제든지 친구를 무시하도록 선택할 수도 있습니다.

 

Dacast를 사용하면 모든 기기의 OTT 앱에 라이브 및 주문형 콘텐츠를 방송할 수 있습니다. 또한 전문적인 캔 수익 창출 도구를 사용하면 스포츠 라이브 스트리밍을 통해 수익을 늘릴 수 있습니다. 전국 및 지역 미디어는 모두 미국 스포츠 방송에서 중요한 역할을 담당합니다.

 

ProVideoPlayer는 대규모 스포츠 이벤트에 사용되어 많은 양의 디스플레이를 서로 동기화합니다. 팬이 어디를 돌아다니든 근처의 디스플레이를 통해 프로 수준의 동기화된 비디오를 볼 수 있습니다. 최근 설치에서는 PVP를 사용하여 28개의 비디오 I/O 연결에 전원을 공급했습니다. 실무 미디어는 현장에 갈 수 없는 사람들을 위해 상세한 그림을 그리는 스토리텔러이기 때문에 이벤트의 생명선입니다. 우리 서비스는 언론이 디지털 캔버스를 작업하는 동안 실시간 작업의 1초도 놓치지 않도록 비디오 콘텐츠와 결합될 수 있습니다.

 

최초의 농구 경기 텔레비전 방송은 1940년 2월 28일 NBC 방송국 W2XBS의 매디슨 스퀘어 가든에서 피츠버그 대학이 포드햄을 물리쳤을 때 발생했습니다. 프로농구는 전국농구협회(NBA)가 창설된 직후인 1953년부터 텔레비전을 통해 방영되어 지금까지 계속되고 있다. NCAA 토너먼트는 1962년부터 방영되었지만 정규 시즌 대학 농구 경기가 주요 네트워크 TV를 통해 방영된 것은 1970년대 중반이 되어서였습니다. TVU의 글로벌 렌탈 프로그램은 전 세계 모든 유형의 게임을 다루는 데 필요한 최신 라이브 비디오 솔루션을 제공합니다. TVU One, TVU RPS(원격 제작 시스템) 등을 사용하여 전송에서 제작, 배포까지 원활하게 이동할 수 있습니다.

 

CNET의 전문 직원은 25년 이상의 전문 지식을 바탕으로 매달 수십 개의 새로운 제품과 서비스를 검토하고 평가합니다. 우리 시리즈는 IP 네트워크 스튜디오에 AES3 및 AES67 디지털 오디오를 배포하는 ST x 표준으로 계속됩니다. 다른 많은 AES 표준은 AES3 및 AES67이 구축되는 기반으로서 중요합니다. B2B에서 D2C 비즈니스 모델로 전환하는 것은 미디어 비즈니스에 큰 기회를 제공하지만 동시에 상당한 위험도 따릅니다. 기사 후반부에서는 COO가 이 기회를 활용하기 위해 미디어 기업이 어떻게 생각하고 운영해야 하는지에 대해 설명합니다.

 

최종 사용자에게 현실적이고 향상된 XR 경험을 제공하려면 웨어러블 장치의 위치 및 추적이 10ms~30ms의 지연 시간으로 시스템에 피드백되어야 합니다. BT Sport는 혼합 현실 또는 교차 현실(XR) 배너 아래 이 비전 내에서 모든 것을 추진하고 있습니다. “XR은 몰입형 수단이나 콘텐츠 및 경험에 대한 액세스를 통해 실제 현실을 실제로 변화시켜 경험을 향상시키기 때문입니다. 이를 켜고 끌 수 있는 능력, 집 안팎에서 자신의 경험을 큐레이터로 삼을 수 있는 능력입니다.”라고 Stagg는 말합니다. Android 스마트폰에서 사용할 수 있는 Swish Live 애플리케이션은 방송 영상의 완벽한 이미지와 점수 동기화를 보장하기 위해 BODET SPORT Bluetooth 액세서리로 보완됩니다. 집에서 그리고 사람이 거의 없는 경기장에서 1년 이상 스포츠를 시청한 후에 이러한 기술은 수요를 더욱 가속화할 가능성이 높습니다.

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